
Matemáticas
IES Cinca Alcanadre
Pikt.es
PIKT.es es la herramienta definitiva para profesores que quieren gamificar su aula en minutos. Crea tus propias preguntas o reutiliza las de la comunidad y deja que tus alumnos aprendan jugando al Pasapalabra, CazaBurbujas, La Ruleta y más. Organiza competiciones en vivo con Pi-live, evalúa el progreso en tiempo real e incluso empodera a tus estudiantes dejándoles crear sus propios retos. Todo en un solo lugar.
Tu aula, tus reglas, tu juego. Nuestra plataforma facilita la vida del docente en 4 pasos sencillos:
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Crea y Personaliza: Date de alta y utiliza nuestras herramientas intuitivas para crear bancos de preguntas y respuestas adaptados a tu temario. ¿No tienes tiempo? Usa nuestro buscador para encontrar y adaptar recursos creados por otros profesores.
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Gamifica el Contenido: Olvídate de los exámenes aburridos. Tus alumnos trabajarán los contenidos a través de un catálogo de juegos dinámicos:
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Pasapalabra: El clásico reto de vocabulario.
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CazaBurbujas: Agilidad visual, estrategia, velocidad
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AparejaDOS: Memoria y asociación de conceptos.
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La Ruleta: Azar y conocimiento.
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Pi-live: La emoción del directo, repas.
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Aprendizaje Activo (QuestionSender): Lleva la pedagogía al siguiente nivel pidiendo a tus alumnos que sean ellos quienes diseñen las preguntas sobre un tema. Fomenta la investigación y la creatividad desde dentro de la plataforma. Permitiendo diseñar situaciones de aprendizaje.
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Evalúa y Compite: Lanza juegos en vivo (Live) para dinamizar la clase y obtén informes detallados de los resultados. Visualiza quién ha entendido la lección y quién necesita refuerzo, todo de un vistazo.
Juegos
Todas las aplicaciones de Pikt.es tienen, para cada recurso creado por algún profesor, una o varias hojas de preguntas. En la mayoría se puede elegir jugar solo con una hoja concreta del recurso o con una mezcla de preguntas de todas las hojas.

Pasapalabra
Aplicación clásica de resolver una serie de cuestiones con la inicial de la respuesta. Para jugar debes elegir en un desplegable si lo haces con un tema concreto de los del recurso o lo haces con una mezcla de todas las palabras del recurso. También esta el modo dual. Para crear un recurso para esta aplicación deberás rellenas tres cosas por cada pregunta: la inicial, la pregunta y la respuesta. Se puede configurar también el tiempo total para responder todo el rosco.

CazaBurbujas
Esta aplicación es la clásica de pregunta con cuatro respuestas. Tiene dos modos. En el modo burbujas, salen las cuatro respuestas si clicas en una incorrecta se resta la puntuación configurada y desaparece, si clicas la correcta se pasa la siguiente pregunta sumando la puntuación asignada. En el modo test es más clásico, las preguntas aparecen ordenadas. Como profe deberás configurar el número de preguntas a jugar, el tiempo por pregunta y la puntuación que se suma y resta.

Aparejados
Juego de cartas de encontrar las ideas similares. Al clicar en dos cartas se dan la vuelta si coinciden desaparecen del tapete y si no se voltean de nuevo. En este caso se configura el tiempo total del juego, los puntos que recibes por cada pareja encontrada y el número de parejas que aparecen en pantalla

La Ruleta
Aplicación clásica de resolver una serie de cuestiones con la inicial de la respuesta. Para jugar debes elegir en un desplegable si lo haces con un tema concreto de los del recurso o lo haces con una mezcla de todas las palabras del recurso. También esta el modo dual. Para crear un recurso para esta aplicación deberás rellenas tres cosas por cada pregunta: la inicial, la pregunta y la respuesta. Se puede configurar también el tiempo total para responder todo el rosco.

Pi-Live
Esta aplicación es la clásica de pregunta con cuatro respuestas. Tiene dos modos. En el modo burbujas, salen las cuatro respuestas si clicas en una incorrecta se resta la puntuación configurada y desaparece, si clicas la correcta se pasa la siguiente pregunta sumando la puntuación asignada. En el modo test es más clásico, las preguntas aparecen ordenadas. Como profe deberás configurar el número de preguntas a jugar, el tiempo por pregunta y la puntuación que se suma y resta.

Question Sender
Juego de cartas de encontrar las ideas similares. Al clicar en dos cartas se dan la vuelta si coinciden desaparecen del tapete y si no se voltean de nuevo. En este caso se configura el tiempo total del juego, los puntos que recibes por cada pareja encontrada y el número de parejas que aparecen en pantalla